Jess’s Stories

Гибрид-казуальный проект, который стартовал с сильного софт-лонча и миллионов установок, но стал главным уроком о фокусе, аналитике и моменте «хватит».

Jess’s Stories

Как всё началось

К моменту, когда мы запускали Jess’s Stories, у нас уже были процессы и команда, готовая работать. Мы увидели тренд на рынке и принесли идею издателю. Он одобрил — и так стартовал проект.
Задача была максимально прагматичной: сделать игру, которая заработает деньги. Для меня лично это был вызов — довести продукт до успеха не на словах, а на деле.


Моя роль

Я держал в руках слишком многое, чтобы перечислить всё одним словом.

С технической стороны здесь я сделал важный прорыв: собрал собственную систему переодевания персонажей в Spine. Стандартными средствами движка это было невозможно, пришлось «допиливать напильником». Для проекта эта механика была одной из ключевых.


Результат

В цифрах всё начиналось отлично: сильный софт-лонч, миллионы установок.
Но именно здесь мы и проиграли. Монетизация и удержание не вытянули.
Мы прозевали момент, когда игра уже была готова. Продолжили наращивать масштаб — и продукт из гибридного формата превратился в полноценный казуал.
А в мире казуальных игр мы столкнулись с гигантами рынка. Там мы не смогли конкурировать.


Уроки

Jess’s Stories стала дорогим, но ценным уроком.


Что это дало

Jess’s Stories не принесла коммерческого успеха. Но дала другое: