Илья Соловьёв — лидерство в геймдеве и личные проекты

Строю команды и процессы в игровой индустрии. Пишу о лидерстве, экспериментах и практиках, которые работают в реальности.

Блог

Заметки, статьи, практики.

Проекты

Игры, сайт, мотоцикл, финансы.

Playbook

Управленческие инструменты и принципы.

Последние публикации

Все статьи
Родмап — это то, что отличает движение от хаоса

Родмап — это то, что отличает движение от хаоса

Когда у команды есть цель вроде «давайте сделаем игру», это звучит красиво, но слишком абстрактно. В таком формате легко утонуть в бесконечном шуме идей и новых задач. Родмап для меня — это способ убрать этот туман и перевести замысел в конкретный путь.

управление команда
Почему в команде нужна «грустная сука»

Почему в команде нужна «грустная сука»

В каждой команде нужен человек, который возвращает всех на землю. В нашей этой ролью стал я. Я называю её просто — «грустная сука». И мне в ней комфортно.

управление паттерны
Разговор как инструмент управления

Разговор как инструмент управления

Долгое время я работал с командой в режиме «коррекции курса». Каждый день — созвон, комментарии в документах, синки по необходимости. Я спокойно, но жёстко указывал на отклонения: «это не по ТЗ», «исправьте так». Такой стиль давал результат: продукт соответствовал ожиданиям, команда шла от этапа к этапу. Но вся система держалась на том, что я постоянно присутствовал и комментировал. Ошибки повторялись, и поток правок замыкался на мне.

коммуникации управление