Илья Соловьёв — лидерство в геймдеве и личные проекты
Строю команды и процессы в игровой индустрии. Пишу о лидерстве, экспериментах и практиках, которые работают в реальности.
Блог
Заметки, статьи, практики.
Инструменты
Набор практических штук.
Проекты
То, над чем я работаю сейчас
Последние публикации
Все статьи →
Рост и ограничение: как команда упирается в ресурс лидера
В какой-то момент я понял: мой собственный ресурс как единицы близок к пределу. Дальше тащить всё самому — тупиковый путь. Следующий шаг для меня — передача опыта ядру команды, чтобы они могли сами разгонять процессы и подтягивать младших. В этом смысле «потолок» упирается не в рынок или деньги, а в меня как лидера.
Родмап — это то, что отличает движение от хаоса
Когда у команды есть цель вроде «давайте сделаем игру», это звучит красиво, но слишком абстрактно. В таком формате легко утонуть в бесконечном шуме идей и новых задач. Родмап для меня — это способ убрать этот туман и перевести замысел в конкретный путь.
Почему в команде нужна «грустная сука»
В каждой команде нужен человек, который возвращает всех на землю. В нашей этой ролью стал я. Я называю её просто — «грустная сука». И мне в ней комфортно.